Análisis de Valkyrie Drive: Bhikkhuni

Últimamente ando muy ajetreado y lleno de nervios, ya que por las mañanas estoy trabajando y por las tardes estoy estudiando. Lo primero y único que me apetece al llegar a casa es quitarme los zapatos y sentarme en mi sofá ya que todos tenemos ese tiempo mágico que dedicamos a hacer lo que más nos gusta, ya sea jugar a algo, escuchar nuestra música favorita o ver algún anime.

Hace ya unas semanas me llegó un juego que la verdad, ya había escuchado algo de el y había visto algún vídeo de este y no me llamo mucho la atención, pero en el momento en el que lo jugué, me sorprendió y no me desenganche de la pantalla hasta que lo terminé, este juego se llama Valkyrie Drive: Bhikkhunni.

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Argumento

Nos situamos en un mundo contemporáneo donde la humanidad ha sucumbido un virus que solo afecta a chicas con edad entre 10 y 20 años, el cual hace que estas se conviertan en peligrosas armas. Se conocen 2 variantes del virus, el virus-A y el virus-V y para contener a este, el gobierno crea secretamente 5 islas artificiales de las cuales, la isla Bikuni es la única donde las chicas infectadas con el virus pueden controlar a voluntad este mismo, al cual las chicas afectadas acuden con desesperación para poder sobrevivir al virus. La única manera la cual las chicas pueden tratarse de este, es luchando entre si y con otros entes, los cuales de destacan los Dioses.

No es un secreto el hecho de que las historias en este tipo de juegos no son muy profundas y que normalmente no tienen un peso importante en el juego, y este no es una excepción. Con esto no digo que sea un mal juego, solo que esta esta presente y nada más. Pero no lo voy a contar como algo malo, ya que es algo que esta ahí y ya, no hace ningún mal. Eso si, he de reconocer que algunos diálogos se me han hecho interminables y he acabado por saltármelos, ya que me sacaban fuera del juego.

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La historia comienza con las hermanas Rinka y Ranka (ya las presentaré más adelante) cuando llegar en la isla Bikuni, al llegar allí al principio piensan que va a estar todo bien, pero luego de dan cuenta de que hay algo que va mal, ya que cuando empiezan a derrotar a los Dioses, de estos salen unos cuerpos de chicas desnudas que, por razones obvias, desconciertan a las protagonistas.

Una cosa que si me ha gustado de este modo historia es que este esta dividido en capítulos, los cuales están divididos en secciones, lo cual es cómodo a la hora de terminar de jugar, ya que puedes terminar la partida en cualquier lugar. Además hay auto guardado, lo cuál para mi es algo bueno, ya que mi pobre memoria no da para más.

Jugabilidad

Vayamos a lo que considero lo mejor del juego, ya que, sabiendo a que genero pertenece es algo más que obvio. Pertenece al genero de los hack ‘n slash, aunque también incorpora algunas características de los RPG. Para empezar presentaré a las protagonistas:

Rinka Karugazaka: Es la hermana mayor de las protagonistas de este título, tiene 15 años y su arma es una espada japonesa (Katana). Sus ataques se basan en movimientos rápidos que invitan a despedazar el enemigo

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Ranka Karugazaka: La hermana menor de las protagonistas, tiene 15 años y su arma son sus puños que, aunque a veces parezca una chica sensible, no dudará en partirte la cara en dos. Sus ataques se basan en la fuerza bruta a corta distancia.

Momo Kuzuryu: Una chica que perdió la memoria y la busca a través de las batallas, tiene 14 años y su arma es una lanza, aunque a veces se pregunta porqué. Sus ataques se basan en ataques potentes y rápidos a media distancia. Personalmente mi chica favorita ❤

Mana Inagawa: Una chica que, aunque este en una situación difícil, siempre será capaz de mantener una sonrisa. Tiene 17 años y su arma es un arco, ya que es capaz de convertir su cabello en poderosas flechas. Sus ataques se basan en la larga distancia.

Manpukumaru Chang: Una chica la cuál le encanta comer, por lo que siempre esta a tope de energía. Tiene 16 años y su arma son dos zambatō. Sus ataques son muy potentes y dañinos, pero se equilibra con su escasa velocidad.

Viola: Tiene gran arrogancia, pero su gran belleza hace que todos los hombres se postren ante ella. Tiene 18 años y su arma es una espada y un revólver. Sus ataques son a corta distancia y muy rápidos.

Koharu Tsukikage: Una estudiante brillante, pero se conoce muy poco sobre ella. Tiene 17 años y su arma es una fusión entre una espada normal y un florete. Sus ataques tienen una gran velocidad y daño, pero a cambio es una luchadora muy vulnerable.

Quería presentar antes a las protagonistas, ya que dependiendo de a quien estemos jugando, nuestro estilo de combate varia, por lo que hay que explicar un poco los movimientos que se pueden realizar en lo largo del juego.

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Para empezar explicaré los movimientos básicos; el cuadrado sirve para hacer el ataque básico, el cuál podemos machacar para continuar un combo, el triangulo sirve para hacer un ataque poderoso, el cual se puede canalizar para potenciarlo, la equis si la mantenemos pulsada haremos un veloz dash hacia donde estemos mirando, la redonda la usaremos para levantar por los aires al enemigo, mientras que el gatillo derecho lo usaremos para esquivar y el gatillo izquierdo, junto la flecha abajo y arriba la usaremos para ajustar la cámara y junto a la derecha para curarnos respectivamente. Si usamos solo la flecha hacia abajo fijaremos al enemigo mas cercano. En pantalla se nos mostrarán dos recuadros, uno nos muestra la vida y la barra de sincronización, la cuál iremos llenando mientras atacamos, mientras que la otra contará los hits que haremos en un combate y el multiplicador de daño que iremos llenando al pelear.

Los combos que más se usan en este sistema de combate son los denominados “PHANTOM”, estos se realizar mandando al enemigo al aire y empujandolo con el dash de la equis. Una vez en el aire podemos hacer los diferentes combos; Phantom Dance, Phantom Falls, Phantom Strikes, Phantom Blasts respectivamente. Cada uno tiene sus ventajas y utilidades, que unidas a las características de cada personaje jugable, hace del combate algo entretenido, pero con el tiempo acaba siendo repetitivo, ya que al ser una estrategia tan viable, va a ser lo único que hagas.

Ahora hablemos de la mecánica DRIVE, esta consiste en transformar a nuestra compañera (Liberator) para que la chica que manejemos (Exter) pueda mejorar su arma, transformándose y haciéndose mas poderosa, esta se puede hacer hasta cuatro veces alcanzando el máximo potencial de nuestra protagonista.

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Estas mecánicas la veo bastante interesantes, pero en la práctica son bastante “decepcionantes” ya que si tu oponente esta ganando el combate podrá ejecutar la mecánica DRIVE antes, por lo cuál aun va a tener más ventaja a la hora de pelear por lo que desequilibra el combate y hace que sea casi imposible ganar. Esta probado, ya que en el multijugador he jugado bastantes partidas y por no decir en la mayoría, casi siempre ganaba el que alcanzaba antes el DRIVE.

Además, cuanto mas nivel de DRIVE tengamos, nuestras habilidades serán más largas, con más AoE (Area of Effect) y más espectaculares.

Aparte, tendremos diferentes modos de juego, como desafíos y combates arena, los cuales están bastante bien, cumplen con lo que hacen, pero lo dicho una vez a la larga los combates acaban siendo repetitivos y se hace pesado seguir.

Gráficos y música

Lo reconozco, el arte de este juego me encanta y punto. Cada vez que acabemos una zona de la historia obtendremos la posibilidad de comprar accesorios, canciones, ropa y wallpapers y me encanta. La cantidad de cosas que podemos comprar es bastante descomunal. Ademas, cabe destacar que, aunque salte a simple vista, las chicas con las que jugamos son muy de buen ver, por lo que los fondos de pantalla son bastante apetecibles. No soy muy amante de este tipo de videojuegos, pero no niego que de vez en cuando me gusta jugarlos y darle una alegría a mis ojos.

Para la música también solo tengo buenas palabras, cada una de las canciones del juego me ha encantado y siempre se adaptar a cada momento del juego. Da igual si estas caminando por una montaña nevada como si estas luchando contra un robot de 20 metros, la banda sonora siempre te acompaña cogido de la mano.

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La estética de las protagonistas esta bastante bien conseguido, tiene una ambientación en 3D que recuerda a los animes (obviamente, porque esta basado en uno). Una cosa que me gusta mucho y que debo destacar es el hecho de que puedes personalizar la ropa interior de las protagonistas a tu antojo.

Factor divertido

Sin duda alguna sus mecánicas y su arte visual, aunque estas acaben cansando a lo largo del tiempo, siempre te dejan con un buen sabor de boca y al dejar de jugar, tendrás otra vez ganas de jugarlo y jugarlo otra vez. Y eso sin tener en cuenta de que tiene muchísimas dosis de fanservice que, aunque me este mal decirlo, he disfrutado mucho.

Además el modo multijugador, una vez le pillas el gusto siempre tienes ganas de echarte un combate más, ya sea en solitario o todos contra todos.

Conclusión

En general, mi conclusión es que, si te gustan los hack ‘n slash y el buen fanservice a punta pala, este es un título que te puedo asegurar que no te dejará con un mal sabor de boca y que disfrutarás cada golpe como si fuera el primero.

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Pros:

  • Buenas mecánicas de combate
  • Batallas fluidas que se hacen disfrutar
  • Genial banda sonora y arte visual
  • Anita Sarkeesian seguramente lo odie

 

Contras:

  • El sistema de combate se hace repetitivo
  • La historia se queda a segundo plano
  • No tiene lolis

 

7.5/10

 

Ficha técnica:

Título: Valkyrie Drive: Bhikkhuni

Desarrollador: Marvelous

Editor: Badland Games

Distribuidor: PQUBE

Fecha de lanzamiento: 7/10/16

Idioma: Inglés

Género: Hack n’ Slash

Cross-buy: No, solo disponible para PSVita

Formato: Descarga digital en PSN y formato físico

Precio: 39.99 $

Espacio requerido: 3.2 GB

Tráiler: Youtube

Web

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Análisis de Criminal Girls 2: Party Favors

Bueno, para mi es un poco embarazoso hacer un análisis de este juego, ya que echando a un lado el hecho de que en esencia sea un RPG, este tiene unas mecánicas “diferentes” a las cuales estoy acostumbrado y no se me hace cómodo el estar jugando, sobretodo si estoy en frente de un familiar o amigo, ya os explicaré porqué.

Tengo que decir que, aunque haya mencionado antes que no suelo jugar a este genero, conozco bastantes, por ejemplo el ya conocido Dead or Alive Extreme que, aunque en sus inicios era un juego de lucha, ha acabado por convertirse en un juego de “fan service”. Ojo, y no digo que esto esta mal, solo que personalmente este genero no me llama especialmente, ya que cuando estoy jugando, quiero jugar y no mirar tetas.

Aunque quitando el hecho del “fan service”, he conseguido ver que tiene unas mecánicas bastante interesantes, ya que se me ha diferenciado del resto que he jugado. Este juego se llama Criminal Girls 2: Party Favors.

 

Argumento

Si. Este juego tiene argumento, y aunque sea algo que no considero muy importante en este título, esta ahí y es bastante aceptable. Somos un chico que de repente se despierta en el infierno, no recordamos quienes somos y porque estamos allí, de repente una misteriosa voz nos hablará a través de una radio explicándonos la situación. Nos dice que se nos a asignado el rol de “Instructor” y nuestra función es ayudar a un grupo de chicas que, por diferentes motivos han acabado en el infierno y tienen que redimirse de los pecados que les han llevado a estar allí.

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No lo puedo negar, la premisa esta bastante bien y me ha hecho interesarme por jugarlo, pero tengo que reconocer también que la historia no ha hecho que me acabe enganchando y he llegado al punto de saltarme cuadros de diálogo solo por seguir jugando. Y aun así me he seguido enterando de la historia, ya que la mayoría de diálogos que se nos presentan son para hablar cosas de las cuales ya sabemos o no interesan para la trama. Es cierto que la trama al pasar la primera mitad del juego se vuelve a hacer interesante, pero hasta entonces se nos hace bastante redundante y se prefiere a disfrutar otros elementos.

Eso, a lo largo de la historia iremos haciendo diferentes paradas para poder hablar con las chicas y conversar con ellas para poder ver como se sienten y que piensan. Esto esta bastante bien, ya que por ejemplo, en cierto punto de la historia las chicas se pelearan entre ellas, ya que sus personalidades chocan entre ellas, haciendo que existan conflictos y discusiones, los cual hace que cada una de un punto de vista diferente de la situación y nos muestre como son en realidad, haciendo que no sean simples chicas florero que solo saben enseñar carne.

Jugabilidad

Aquí viene lo que considero lo mas divertido y los más llamativo de este título, empecemos por los controles. Nos podremos mover con las flechas o con el joystick, para abrir el mapa usaremos el gatillo derecho y para esprintar el gatillo izquierdo, para acceder al menú usaremos el triangulo, donde podremos ver el inventario, la composición y orden de nuestros personajes activos, las habilidades que puede usar cada personaje fuera de la batalla y los stats de cada una de ellas.

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En la hora de la batalla, podremos tener a cuatro personajes de los siete en total que tenemos, los cuales cada uno tiene un rol destacado, como guerreras o magas, las cuales podremos orientar si queremos que sus habilidades sean par atacar y destruir al enemigo o para defendernos de los enemigos, subirles las estadísticas a nuestras compañeras o curarlas. El sistema de combate esta definido por turnos, los cuales en cada uno podremos usar un objeto, cambiar a un personaje por otro, realizar un movimiento o “animar” a las chicas en activo.

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Me gustaría explicar la opción de “animar”, ya que pienso que es bastante importante y podemos ejecutar estrategias para tener mas posibilidades de ganar. Esta hace que dependiendo de la posición en la cual cada chica este dispuesta en las esquinas de la pantalla y el método el cual la estemos “motivando” ya sea para ser agresiva o defensiva, estas van a recibir un bufo de stats y va a permitirnos escoger mejores habilidades o van a recibir un debufo, haciendo que los ataques sean menos potentes y que nos den peores opciones a escoger. Si somos lo bastante animados para pensar en esto, nos damos cuenta que si entrenamos cuatro chicas, dos agresivas y dos pasivas, las cuales dos de ellas sean guerreras y las otras dos magas y procedemos a jugar con la posición de ellas en cada esquina de la pantalla, podemos obtener la posibilidad de hacer que todas reciban una mejora de stats que hace que las batallas tengan una alta probabilidad de ganar y hacer una composición de equipo que tenga casi cero posibilidades de perder, y creerme que esto se nota muchisimo.

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La gracia de este sistema de combate es que las habilidades nos las dirán los personajes y a partir de allí nosotros escogemos la opción que más se adapte a la situación. Esta es una mecánica que me ha encantado mucho, aunque a veces sea algo repetitiva y nunca salga la opción que nosotros queramos, con la cantidad de habilidades y ataques que pueden aprender los personajes siempre podremos escoger una opción viable.

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Para poder enseñar a nuestros personajes habilidades mejores y augmentar las posibilidades de tener mejores enfrentamientos, tenemos la mecánica de “motivar”. Sin rodeos, básicamente consiste en practicar el sadomasoquismo con ellas. Al ganar un combate, aparte de conseguir experiencia obtendremos CM, los cuales podremos usar para comprar objetos en la tienda o esta mecánica en concreto. Hay diferentes métodos los cuales cada uno requerirá de diferentes mecánicas para “motivar” a las chicas y así hacerles aprender habilidades, cada método superior al anterior costará más CM, pero las habilidades a aprender serán más útiles y potentes. Durante estos métodos de “entrenamiento” podremos ver a las chicas en posiciones y situaciones que, aunque sea algo que se me hace incómodo de jugar, no niego que sea algo que no se disfrute mirando, ya que por algo se llama “fan service”

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En cada método, hay diferentes niveles hasta un máximo de 5, al subir un nivel en un método, la chica en cuestión podrá aprender una de dos habilidades, las cuales una irá dirigida a hacer ataques más potentes y darle diferentes estados negativos a los enemigos y la otra a ayudar a nuestros personajes, ya sea curándolas, dándoles estados positivos o aumentando su ataque y defensa. Esto esta muy bien, ya que aparte de que nos da opciones para crear estrategias y composiciones de batalla y así dando mas opciones de salir victoriosos, esto define los personajes con el rol que le estamos asignando, haciendo que haya mas variedad.

Gráficos y música

El estilo que nos ofrece este título es bastante interesante, ya que mezcla diferentes estilos, por ejemplo al estar andando por el mapa, nos mostrará a los personajes en un estilo básico, pero muy bien diseñado, al entrar en un diálogo, nos mostrará a las chicas en un estilo anime bastante bien conseguido, al estar en combate nos mostrará a las chicas en un estilo chibi o kawaii, llamadlo como queráis. Los mapas estarán estructurados por laberintos, los cuales tendrán apartados de planicie en forma de cuadrado y cada laberinto de estos, será un nivel de la zona en la que estemos. Al final de cada nivel nos encontraremos con un jefe final que nos será bastante difícil de derrotar, incluso usando la estrategia descrita mas arriba. Perfectamente puedo deciros que hay algunos jefes que he estado peleando con ellos mas de una hora y acabar perdiendo.

Al principio de cada nivel, nos encontraremos un portal donde podremos curar a las chicas, podremos acceder a la mecánica de “motivación”, podremos entrar en la tienda y guardar la partida, esto es importante, ya que no hay autoguardado y tenemos que ir guardando de vez en cuando ya que no sería la primera vez que al morir, he tenido que empezar en una zona que ya tenia superada de hace mucho.

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Hablemos de la música, esta esta bastante lograda, ya que en cada situación se adapta con diferentes estilos. Por ejemplo, si estamos en un nivel en específico, solo sonará un tema cuando estemos andando y otro cuando estemos peleando, esto no es malo, ya que las melodías son bastante pegadizas. Una cosa que me gusto es que al entrar en el menú, sonará una música relajante que nos invita a descansar, eso si, cuando entremos en el modo de “motivación”, sonará una canción bastante apropiada para la situación, algo que me sorprendió para bien.

 

Factor divertido

Sin dudarlo, el factor divertido que ofrece este título, son las mecánicas en general, ya sea en el combate o en el modo de “motivación”. Tengo unas 20 horas echadas y en ningún momento me he aburrido de “motivar” o de pelear, ya que siempre hay cosas que se pueden mejorar o descubrir, y eso mola mucho. Además, ver a un grupo de chicas ligeras de ropa peleando, siempre alegra la vista.

Otra cosa a tener en cuenta es el “fan service” que ofrece. Sin rodeos, si te gustan los títulos de este género, te aseguro que te los disfrutarás.

 

Conclusión

Este juego, nos ofrece unas mecánicas bastante interesante las cuales se disfrutan bastante y además, jugarlo es un placer, ya que los combates siempre son interesantes y el sistema de habilidades siempre es justo y en ningún momento es injusto, aunque a veces se haga repetitivo. Si te gustan los juegos RPG con dosis de buenas mecánicas y “fan service”, este título no puede faltar en tu colección.

 

Pros:

  • Grandes mecánicas de habilidades y sistema de combate
  • Buena personalización de los personajes y su estilo de juego
  • Buen “fan service” y alguna posible waifu
  • Genial banda sonora y melodías pegadizas
  • Anita Sarkeesian lo odia

Contras:

  • A veces la historia acaba pasando a un segundo plano
  • El sistema de combate a veces puede ser repetitivo
  • Algunas peleas contra jefes finales pueden ser bastante frustrantes

 

8.5/10

Análisis de Clarie: Extended cut

Lo admito, no soy una persona muy amante de los juegos de terror y si cabe la opción de jugar a otra cosa estaré encantado, pero reconozco que hay algunos videojuegos de este género que marcaron un antes y un después y que me gustaría jugarlos algún día, como por ejemplo el mítico Silent Hill 2, un clásico de PS2.

Pero hace un tiempo me cayó a las manos un juego de este género que a simple vista me llamaba la atención y me dio las ganas de jugarlo, este se llama Clarie: Extended Cut.

Argumento

Somos una chica adolescente llamada Claire y nos encontramos en un hospital junto a nuestra madre que parece estar en coma, a continuación cuando nos vayamos a por un café en la cafetería, de repente los lugares del hospital empezarán a cambiar de aspecto y a aparecer extraños seres sin cara los cuales nos harán daño tanto físicamente como mentalmente, a partir de esto, tendremos que averiguar que esta pasando y llegar hasta el porque de ello.

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La premisa de este juego me gustó la verdad, ya que normalmente como no suelo jugar a este tipo de juegos, pues me llamó la atención y me puse a jugarlo poco a poco. Llamadme raro, pero cuando quiero disfrutar un juego al máximo, hago lo posible para ello, por lo que hice fue ponerme la regla de jugar solo por la noche, con el volumen a tope y con los cascos, solo digo que mereció la pena.

Jugabilidad

La jugabilidad de este juego es bastante simple, usaremos el joystick o las flechas para movernos de derecha o izquierda, podremos saltar y esprintar con el cuadrado y el triangulo respectivamente, también podremos usar o apagar el encendedor que llevamos. Para poder evitar los encuentros con las criaturas que se nos aparecen, podremos simplemente esprintar hasta la siguiente zona y fin, pero las más grandes nos perseguirán por el mapa, para despistarlos nos podremos meter en armarios o detrás de objetos para perderles la pista. Estos estarán dando vueltas por la zona donde estén, por lo que se tiene que ser bastante cuidadoso. También hay que destacar que habrán zonas y puertas de los mapas que estarán bloqueados, por lo que hay que encontrar otras vías para acceder a los distintos lugares.2016-09-07-235624

Con los gatillos podremos acceder a un menú donde veremos nuestro inventario, el mapa, las notas que vayamos encontrando y los objetivos que tenemos que completar. Cuando estemos en la sección de los objetos, podremos ver y usar los objetos que vayamos encontrando, que nos servirán para mejorar nuestra salud y nuestra mente, también podremos encontrar baterías y polillas que vayamos encontrando. En el mapa, podremos ver las zonas que estarán bloqueadas al intentar acceder por ellas, también podremos ver una pequeña leyenda donde nos indica que significado tiene cada icono que se nos aparezca.

Además, cabe añadir que en algunas zonas nos encontraremos rompecabezas ya sea para continuar con la historia o para conseguir objetos que la verdad, hay algunos en los cuales hay que destacar su dificultad, ya que fácilmente he podido estar pensando como media hora para descrifrarlo.

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Gráficos y música

El aspecto que nos encontramos en este juego es de estilo pixelado que la verdad, le pega bastante y se nos hace bastante agradable a la vista. Irónicamente, ya que la mayor parte del tiempo que estemos jugando estaremos a oscuras y, aunque esto pueda parecer algo malo en realidad ayuda a que te pongas mejor en situación y estés mas en tensión. Este juego es un scroll lateral, por lo que para ir de ciertas zonas, como está siempre muy oscuro, tendremos que ir mirando todo el rato el mapa y a veces se  puede hacer muy repetitivo el ir abriendo todo el rato el mapa, por lo tanto acaba cansando bastante.2016-09-09-004014

Ahora hablemos de la música y los sonidos del juego, lo cual considero que es el punto fuerte del juego. Para poder disfrutar al máximo de esto, solo he jugado de noche y con los cascos con el volumen a tope, y he de decir que el juego gana muchísimo más, ya que la música y los sonidos de fondo están tan bien hechos que nos metemos de cabeza en el juego y eso hace que se disfrute mucho más jugando.

Factor divertido

Sin lugar a dudas, lo que hace divertido a este juego es la inmersión que puede llegar a provocar, ya que entre la historia que es entretenida y que nos hace interesarnos por ella, la tensión que se vive al ir a una zona nueva que no has ido con la música y los sonidos de fondo, hace de este un juego que se hace disfrutar, y mucho.

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Conclusión

Si te gustan los juegos de terror y los que te hacen entrar en ellos de cabeza, sin duda este es un juego que todo amante de este género necesita tener en su colección. Y os lo dice un jugador que no es muy fan de este género en específico.

Pros:

  • Historia que, aunque corta, es entretenida e interesante
  • Consigue una gran inmersión con todos sus elementos
  • Gran banda sonora y sonidos de fondo

Contras:

  • A veces, el juego tiene bajones de FPS
  • En ciertas zonas, el juego directamente crashea
  • Algunas mecánicas se hacen bastante repetitivas

 

7.5/10

¡Llega Valde al lugar!

 

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¡Saludos! Me llaman de muchas maneras, pero me podéis llamar Valde, llevo jugando a videojuegos desde bien pequeñito, por lo que no es de extrañar que siempre haya querido estar en el sector de alguna manera. Y hoy, se me da la oportunidad para cumplir mi sueño, ya que colaboraré como redactor y analista en esta gran página.

Hace una semana, estando aburrido, decidí dar un voltio por Twitter cuando de repente vi que en PSVL buscaban colaboradores, por lo que envié mi solicitud a ver si sonaba la flauta, y vaya si sonó. Contactaron conmigo y creyeron que era un buen candidato para poder estar aquí, por lo que habrá que poner el listón bien alto.

Sinceramente, es un honor para mi poder estar aquí, ya que siempre he querido hacer lo que hago cada día, pero de una manera profesional, por lo que agradezco mucho a Osvaldo y al resto de compañeros por darme la oportunidad. Intentaré siempre dar el 100% y más por todos vosotros, que sois los verdaderos MVP, y sin más que decir me despido, aunque seguramente me leeréis bien pronto otra vez.

Análisis de Toukiden Kiwami

Introducción

Monster Hunter, desde su primera entrega en PS2 en 2004, hasta en las entregas más actuales, como el reciente Monster Hunter Generation, ha marcado un antes y después en el género de acción y aventuras, abriendo un nuevo término conocido como “juegos de caza de monstruos”.

Desde que esta famosa franquicia ha dejado la casa de Sony para establecerse en Nintendo, muchas otras desarrolladoras han intentado coger la fórmula mágica de Monster Hunter y darle un lavado de cara para destacar del resto. Algunos ejemplos son Soul Sacrifice, God Eater o Freedom Wars.

Pero hoy hablaré sobre uno en especial que me llamó la atención desde el primer momento que lo vi. Ese juego es Toukiden Kiwami.

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Antes de entrar en materia

Cabe destacar que este Toukiden Kiwami es una remasterización del Kiwami: The age of demons, por lo tanto, mientras vaya hablando sobre el juego, señalaré qué elementos se incluyeron o se mejoraron en la remasterización con respecto al primero.

 

Argumento

Hay que destacar la historia de este juego, ya que es su punto más fuerte.

Nos situamos en un Japón feudal donde unas criaturas llamadas Oni llevan acechando a la humanidad desde hace mil años, para combatirlas se creó un grupo de soldados llamado Slayers, los cuales se encargan de proteger a los humanos de estos monstruos. Pero un día, ocurrió una catástrofe que se conoce como el Despertar (The Awakening) en el cual, los Oni empezaron a entrar con facilidad en el mundo de los humanos desde el suyo, conocido como The Otherworld, creando distorsiones en el tiempo y en espacio. A raíz de esa catástrofe, los humanos fueron prácticamente aniquilados, teniendo que refugiarse en pequeñas aldeas y ciudades.

Ocho años más tarde, la humanidad aún sigue luchando sin muchos logros, por lo que la esperanza es casi nula, pero un buen día aparece un recluta que se une a los Slayers de una villa llamada Utakata que cambiará el destino de la guerra.

Para que negarlo, la premisa que nos da este título es bastante interesante, es verdad que ya hemos visto esta historia de “guerra de humanos contra monstruos” en algún que otro juego, pero la manera que tiene de enfocar cada situación y los diálogos de los personajes hace que nos enganchemos aun más a la pantalla. Tambien hay que hablar de las subtramas que tiene, que no son pocas. A medida que vayamos avanzando en la historia, iremos conociendo más y más  a nuestros compañeros, los cuales nos contarán sus pasados, como llegaron a ser Slayers y la situaciones por las que han pasado. Esto esta bastante bien logrado, ya que profundiza en los personajes, definiendo su personalidad y diferenciándose entre si, haciendo que sean algo mas que simples herramientas que nos ayudan a matar.

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Hay que resaltar el hecho de que en la versión remasterizada se incluye una continuación de la historia original que casi iguala a la misma, haciendo que el numero de horas se duplique sin perder un ápice de calidad. La primera vez que jugué, para pasarme toda la historia tardé la friolera cantidad de 80 horas, las cuales me las pasé en una semana pegado a la pantalla de mi Vita.

Jugabilidad

Como he dicho anteriormente, este es un juego de acción y aventuras que coge las mecánicas de Monster hunter y le hace un lavado de cara, mejorandolas así enormemente. Cuando estemos en la villa, podremos movernos libremente por ella, teniendo la oportunidad de poder hablar con los NPCs de la villa, tales como el herrero, la tienda o la especialista en mitamas.

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Una particularidad que tienen las misiones es que puedes ir acompañado de tus compañeros si lo eliges, esta es una opción muy acertada, ya que una de las cosas que hace que este género de juegos sea grande es el poder jugar con otras personas. En el caso de que juguemos solos, pero queramos jugar con alguien, podemos elegir a tres de nuestros compañeros para la misión. No se debe escoger compañeros al tuntun, ya que dependiendo del Oni que vayamos a cazar, unos nos pueden aportar más ayuda que otros.

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Otra cosa a destacar es la variedad de armas que hay, podremos escoger desde una katana hasta un arco, esto se expandió con la remasterización, ya que se incluyen las armas de fuego, la naginata y el kanabo. Cada arma tiene sus propias habilidades básicas, que en esencia son el ataque rápido y el ataque potente. Aparte tendremos una habilidad exclusiva de cada tipo de arma llamada destrucción ejecutora que podremos usar una vez llenemos una barra de energía, la cual se ira llenando a medida que vamos combatiendo. En la remasterización se incluye una nueva habilidad llamada destrucción ejecutora en unión la cual es aún mas poderosa que la anterior, pero como punto negativo, solo podremos usarla si tenemos compañeros cerca. Las armas también pueden tener un factor elemental, el cual puede ser útil dependiendo de los Oni a los que nos enfrentemos, van des de fuego, viento, tierra o agua.

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Una mecánica que me llamó mucho la atención es el hecho de que, a medida que vayamos peleando contra los Oni, podremos “destruir” partes de sus cuerpos, ya sean brazos, piernas, colas, cuernos o alas. Una vez que esta este en el suelo podemos “purificar” el miembro arrancado, para obtener diferentes materiales. Esta mecánica me gustó mucho, ya que justifica como a partir de ir matando a los monstruos, podemos obtener materiales para crear y mejorar las armas y armaduras.

Otra cosa de la que quiero hablar es de los mitamas, estos son almas de personas que cayeron en la guerra con los Oni las cuales vamos recuperando a medida que vayamos matándolos. Estos sirven para dar habilidades pasivas durante el combate y para definir nuestro estilo de combate, ya que estos tienen diferentes ramas. Podremos elegir entre diferentes estilos, por ejemplo podemos escoger los mitama de ataque, que potenciarán nuestros ataques, los de agilidad, los cuales podemos usar para augmentar nuestra resistencia y velocidad o los de ayuda, los cuales nos permiten curar a los aliados o dar mejoras de daño y defensa. Esta mecánica es una de mis preferidas, ya que gracias a la gran diversidad de estilos que hay, podemos hacer estratégias durante los combates para poder combatir a los Oni más poderosos sin demasiada dificultad.

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Tengo que destacar que llevo unas 90 horas jugadas, de las cuales 70 las estuve invirtiendo en completar la historia, mientras que el resto las he usado en jugar al online, desbloquear misiones, adquirir mejores armas y armaduras y consiguiendo mitamas. Me gustaría recalcar el hecho de que no llevo ni un 60%  del juego completado, por lo que podemos ver que contenido precisamente no le falta.

 

Gráficos, monstruos y banda sonora

Este juego se nos presenta con una estética medieval a la japonesa con una gran influencia de la fantasía y folklore japoneses. Este está hecho en 3D con unos gráficos de bastante calidad con nada que envidiar a algunos títulos de la pasada generación de consolas de sobremesa, los cuales agradezco, ya que así podemos ver el potencial sin explotar que tiene la PSVita. Los personajes se nos muestran con unos diseños bastante logrados, ya que podemos diferenciar y reconocer fácilmente a cada uno de ellos. También podemos apreciar que los sistemas de físicas y de partículas  están bien diseñados, ya que, por ejemplo al cortar el miembro de un monstruo este al caer, va a tener una  trayectoria dependiendo de donde ataquemos, en el caso de las partículas, lo podemos apreciar al golpear a los Oni o en los diferentes elementos de las armas. Tambien lo podemos observar cuando en algunos ataques podemos romper el suelo.

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Hablemos de los monstruos, estos en diseño están muy bien logrados, ya que todos tienen una forma y ataques que hacen que se distingan bien entre ellos. Estos están divididos en dos grupos: los Oni pequeños y los Oni grandes, los pequeños son Oni que no tienen mucha dificultad en ser vencidos y son bastante comunes, mientras que los Oni grandes son los que tienen una dificultad mas alta de lo normal y normalmente suelen ser los objetivos prioritarios en las misiones. Estos a la vez, tienen diferentes variantes, las cuales tienen como diferencias los ataques, la vida, la estética y sus ataques y debilidades elementales. Cabe destacar que cuando consigamos quitarle una gran cantidad de vida, este se transformará en una versión de si mismo más poderosa, la cual incluye nuevos ataques, nuevo diseño, más velocidad y poder. Pero hay veces que, el hecho de tener que combatir con Oni que se parecen mucho en general, puede acabar siendo bastante aburrido.

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Y por último pero no menos importante, la banda sonora, esta esta muy bien conseguida, ya que sabe como acomodar al jugador en cada momento para que se sienta real la experiencia que se esta jugando, por ejemplo si estamos en la villa de fondo sonará una canción calmada y alegre que nos invita a pasear y pasar un buen rato, mientras que si te estas enfrentando a un Oni que te saca 20 metros, la música que se escuchará será agresiva y potente, por lo que te hará ponerte nervioso para no relajarte y centrarte en vencer. En este apartado lo único que he visto a mejorar ha sido que en algunas zonas no se escucha música ni nada, por lo que me crea una sensación de vacío y me saca del juego.

Conclusión

Sin rodeos, si te gustan los juegos estilo Monster Hunter, ten por seguro que te gustará este juego. Yo soy un amante de este subgénero desde el primer Monster Hunter pero con el tiempo sentía que necesitaba algo más, ya que esta saga se me estaba quedando pequeña, y entonces descubrí este juego, no hace falta decir que a simple vista ya me invitó a poseer este juego y disfrutarlo como un niño pequeño.

A nivel de historia es una gozada, hacía tiempo que una historia no me tenia tán enganchado a la pantalla, además de que es entretenida y original dentro de sus posibilidades. Por jugabilidad, también es una maravilla, porque además de que los controles del personaje son rápidos y precisos, el combate se hace entretenido y con la variedad de armas y combinaciones de ataques que hay, nunca te acabas cansando, además, tener la posibilidad de poder tumbar a un Oni gigantesco con un solo golpe, siempre es satisfactorio.

Pros:

  • Gran história que no te hará despegar los ojos de la pantalla
  • Personajes atractivos y muy bien definidos
  • Mecánicas simples, pero satisfactorias y que funcionan a la perfección
  • Genial banda sonora que te hace disfrutar el juego
  • Componentes estratégicos bien logrados en los combates a tiempo real
  • Gran variedad de contenido y horas a jugar

Contras:

  • A veces la música pierde su hilo y te saca del juego
  • Los combates a veces se hacen aburridos y repetitivos

 

9/10